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  前所未見的香醇誘惑在漢藝色研精心烘焙的《愛戀咖啡》塗畫筆記書中蕩漾開來....仿若走入秋午后,空氣中瀰漫著耐人尋味的咖啡香郁;是戀人唇邊殘留的咖啡色澤或是落下棕色碎葉執著地依傍著地。

  P.S.滿是各國的咖啡情調/咖啡神話.傳說/精描巧繪的插圖─關於咖啡的一二事《愛戀咖啡》筆記書不只是一種時尚更是一種美學。

 

  • 出版社:漢藝色研    新功能介紹
  • 出版日期:2001/08/15
  • 語言:繁體中文

 

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  ▲謝維洲踢爆北市府APP又傳資安漏洞。(圖/記者陳家祥攝) 記者陳家祥/台北報導 台北市長柯文哲上任後力圖打造台北成為「智慧城市」,看準目前的行動作業平台趨勢,陸續推出多個市政APP,讓民眾用手機就可以進行繳稅、陳情等;但台北市議員謝維洲13日踢爆,北市府動用1025萬打造、聲稱連「總統都可以陳情」的「Hello Taipei單一陳情系統」,漏洞百出,連基本的身分證號加密都沒有,等於只要民眾開始註冊,個資就有可能同步遭到攔截,資安防護措施徹底破功。 智慧城市破功 市府APP平台資安漏洞頻傳 北市府資訊局近來風波不斷,日前斥資700萬建置的pay.taipei一上線就發生「背景資料未採用安全的方式傳輸」問題下架更新,此次花費更高的「Hello Taipei單一陳情系統」卻仍發生類似問題。所有的個資不管從哪一個手機系統傳輸到伺服器這當中,完全沒有任何加密,這樣近乎全裸的資料,只要使用中間人攻擊(Man-in-the-middle attack, MITM)就可以將民眾輸入的身分證號、帳號、密碼甚至投訴的理由全都側錄出去。 謝維洲表示,iOS、Android雙手機系統的App,自105年11月1日陸續上線,截至106年6月28日止,就有8770次的下載,並有4663人完成立案;網頁版也有52575人完成投訴立案。謝維洲表示,若該程式遭攻擊,等於上萬名民眾的個資已經遭到側錄下載,大罵單一陳情系統變成「單一洩漏個資的系統」。 ▼單一陳情系統APP。(圖/擷取畫面) 廠商違約 需賠償民眾權益損失 對此,資訊局系統發展組股長陳崴逸表示,本來提供給廠商的是中央政府的GCA憑證,但因為不明原因無法通過Google Play的認證,因此要求廠商透過修改程式架構的方式維持資安層級,APP也於去年11月上架;但沒想到,今年7月2日發現廠商沒有克服漏洞,因此另外提供商業憑證的方式解決。 陳崴逸表示,依照與廠商簽訂的「單一陳情系統建置案契約書」規範,如果造成損失的話可以對廠商究責,「只要民眾通報,廠商一定要負責。」 對於資安洩漏的疑慮,陳崴逸表示,「單一陳情系統」的APP只會要求使用者輸入姓名、手機、信箱等基本的聯絡方式,並沒有涉及身分證字號或是信用卡號等;此外,目前已知的APP漏洞,若要攻擊的話需要耗費相當高的成本與技術,相對於資料的重要性,目前尚沒有傳出民眾受害的消息。 資訊局:市府APP下半年逐一更新 關於中央提供的GCA憑證無法通過Google Play認證,資訊局主秘陳慧敏表示,去年就有與中央討論資安檢測該怎麼進行,市府在今年下半年也要求所有新的app,如果要key身分資料都要進行加密,「市府的26個APP,下半年就有針對要進行加密的逐一更新,如果發現是有問題的會立即更正改進」;此外,必要時也會究責廠商、要求賠償。

  記者周之鼎/台北報導 根據外電報導,微軟證實全世界累計銷售超過 3500 萬台的微軟體感裝置「Kinect」現已全面停產。也等同宣告自從Wii後掀起的體感運動遊戲風潮後,歷經了數年的市場考驗,遊戲仍逐漸的回歸到了傳統的控制器,以及新一代的VR、AR等全新裝置上。 ▲第一代Kinect。 在Wii掀起體感遊戲的風潮後,微軟在2010 年 11 月推出了搭配XBOX 360第 1 代 Kinect。當年代號「誕生計畫」的Kinect藉由3D 紅外線影像掃描來捕捉玩家的動作,當時還需要手持感應控制器的時代,Kinect可以在玩家不持有任何設備的情況下進行遊玩,展現了比Wii和PS3更高的技術力。曾創下僅花5個月就銷售超過千萬台,也是電子消費產品銷售速度最快的金式世界記錄。 ▲第二代Kinect。 趁著這股勢頭,微軟搭上新主機 Xbox One 研發了功能更為強大的第 2 代Kinect,但強制綁定最初的XBOX ONE發售,由於成本因素因而也讓XBOX ONE的定價高於PS4 100美金,這個決策讓微軟落得兩頭空,一來由於售價失利導致主機販賣並不好,而後微軟改變政策,讓XBOX ONE不綁定Kinect發售,但也造成軟體後續的發行與銷售更使不上力,因而逐漸退出市場。自去年發售的XBOX ONE強化機種XBOX ONE S與即將發售的XBOX ONE X都取消了Kinect的連結端子,也等於判下Kinect的死刑。 雖然Kinect已經停產,但微軟表示仍會持續提供已售出產品的支援服務,且核心技術仍可應用到其他產品上,例如先前微軟曾公開的AR眼鏡Hololens就使用了與Kinect相同的技術。  

  記者周之鼎/台北報導 根據外電報導,微軟證實全世界累計銷售超過 3500 萬台的微軟體感裝置「Kinect」現已全面停產。也等同宣告自從Wii後掀起的體感運動遊戲風潮後,歷經了數年的市場考驗,遊戲仍逐漸的回歸到了傳統的控制器,以及新一代的VR、AR等全新裝置上。 ▲第一代Kinect。 在Wii掀起體感遊戲的風潮後,微軟在2010 年 11 月推出了搭配XBOX 360第 1 代 Kinect。當年代號「誕生計畫」的Kinect藉由3D 紅外線影像掃描來捕捉玩家的動作,當時還需要手持感應控制器的時代,Kinect可以在玩家不持有任何設備的情況下進行遊玩,展現了比Wii和PS3更高的技術力。曾創下僅花5個月就銷售超過千萬台,也是電子消費產品銷售速度最快的金式世界記錄。 ▲第二代Kinect。 趁著這股勢頭,微軟搭上新主機 Xbox One 研發了功能更為強大的第 2 代Kinect,但強制綁定最初的XBOX ONE發售,由於成本因素因而也讓XBOX ONE的定價高於PS4 100美金,這個決策讓微軟落得兩頭空,一來由於售價失利導致主機販賣並不好,而後微軟改變政策,讓XBOX ONE不綁定Kinect發售,但也造成軟體後續的發行與銷售更使不上力,因而逐漸退出市場。自去年發售的XBOX ONE強化機種XBOX ONE S與即將發售的XBOX ONE X都取消了Kinect的連結端子,也等於判下Kinect的死刑。 雖然Kinect已經停產,但微軟表示仍會持續提供已售出產品的支援服務,且核心技術仍可應用到其他產品上,例如先前微軟曾公開的AR眼鏡Hololens就使用了與Kinect相同的技術。  


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